Curso Programação Orientada à Objetos
Ponteiros para Structs
Agora veremos sobre como acessar informações em três situações diferentes: a partir de variáveis, a partir de posições de memória e a partir de ponteiros. Estudaremos também o uso destes últimos para a criação de vetores dinâmicos de structs.
Acessando informação a partir de uma variável
Como vimos anteriormente, utilizamos o operador "." para acessar a informação contida em uma variável do tipo struct.
typedef struct par { // Declarando a struct par com o sinônimo par
int x;
int y;
} par;
int main() {
par P; // Declarando a variável P do tipo struct par
P.x = 1; // Acessando a variável x contida na variavel P
P.y = 2; // Acessando a variável y contida na variavel P
}